気に入っている曲、そうでない曲 [全般]
1999.11.26のメールより。
今までの作品の中で、ご自身で気に入っているタイトルを 何点でもよいので教えて下さい。
テラクレスタのメインBGM。
マイティガイ。
ギャリバン。
ダンガー。
妖魔忍法帖。<なぜか、特に気に入っています。
アマテラス。
レジオン。
子連れ狼。
アームドF。
ブービー・キッズ。
クレイジー・クライマー2。
麻雀ウォーズは、Kさんと、頑張った記憶がありますね。
バニラ(シンドローム)も一生懸命でした。
クロス・ロマンスは、一人でやるのはハードでしたね。
なんだ、なんだ、ほとんどじゃあないですか(笑)。
逆に、これはダメだった、というものはありますか? もしよろしければ、その理由なども。
ダメだったっていうのは、全部にあてはまります。
もっと時間を掛けたかった、っていうのばっかりです。
いつも、「えっ?もう出すの?」って感じでしたね。
いつも、締め切りギリギリまで、データをいじっていました。
ライ・サンダーってダメですね。
何か、チグハグで・・。
脱衣麻雀作品は、アミューズやコンシューマのタイトルと比べると、 力の入れ方が変わってくるものなのでしょうか?
いえ、それは、ないつもりです。
でも、期間がメチャ少ないので、どうしても妥協してしまいます。
それに、入力ハード(SMC)が潰れかかっていますので、
やりにくい、めんどくさい、は有りますね。
-----
Kさんとは、MSX「花のももこ組!」、PCエンジン「ファイティングラン」などの企画を手がけたKOTOBUKI氏。企画の前はデザイナーとして「麻雀刺客」「花のももこ組!」などの脱衣麻雀のデザイン(絵)を担当されていました。
SMCとは、SONYのパソコン、SMC-777。FM音原曲の入力は、SMC-777を使ったニチブツ独自のシステムが使われていました。これについてはまたいずれ書きます。……と初出時は書いていましたが、これについては『シューティングゲームサイド Vol.10』にて触れました(詳しく、かつ分かりやすくまとめてくださったhally氏に感謝!)ので、そちらをご覧いただければ幸いです。
今までの作品の中で、ご自身で気に入っているタイトルを 何点でもよいので教えて下さい。
テラクレスタのメインBGM。
マイティガイ。
ギャリバン。
ダンガー。
妖魔忍法帖。<なぜか、特に気に入っています。
アマテラス。
レジオン。
子連れ狼。
アームドF。
ブービー・キッズ。
クレイジー・クライマー2。
麻雀ウォーズは、Kさんと、頑張った記憶がありますね。
バニラ(シンドローム)も一生懸命でした。
クロス・ロマンスは、一人でやるのはハードでしたね。
なんだ、なんだ、ほとんどじゃあないですか(笑)。
逆に、これはダメだった、というものはありますか? もしよろしければ、その理由なども。
ダメだったっていうのは、全部にあてはまります。
もっと時間を掛けたかった、っていうのばっかりです。
いつも、「えっ?もう出すの?」って感じでしたね。
いつも、締め切りギリギリまで、データをいじっていました。
ライ・サンダーってダメですね。
何か、チグハグで・・。
脱衣麻雀作品は、アミューズやコンシューマのタイトルと比べると、 力の入れ方が変わってくるものなのでしょうか?
いえ、それは、ないつもりです。
でも、期間がメチャ少ないので、どうしても妥協してしまいます。
それに、入力ハード(SMC)が潰れかかっていますので、
やりにくい、めんどくさい、は有りますね。
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Kさんとは、MSX「花のももこ組!」、PCエンジン「ファイティングラン」などの企画を手がけたKOTOBUKI氏。企画の前はデザイナーとして「麻雀刺客」「花のももこ組!」などの脱衣麻雀のデザイン(絵)を担当されていました。
SMCとは、SONYのパソコン、SMC-777。FM音原曲の入力は、SMC-777を使ったニチブツ独自のシステムが使われていました。これについてはまたいずれ書きます。……と初出時は書いていましたが、これについては『シューティングゲームサイド Vol.10』にて触れました(詳しく、かつ分かりやすくまとめてくださったhally氏に感謝!)ので、そちらをご覧いただければ幸いです。
2012-06-03 23:09
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